頁4-4 Link-State Routing Protocol
Overview
鏈路狀態路由協定概述
Link-state
routing protocols such as OSPF have several advantages when compared to
distance vector routing protocols:
與距離矢量路由協定相比,鏈路狀態路由協定(例如OSPF)有幾個優點:
*
Link-state
protocols are more scalable.
鏈路狀態協定更具可擴展性。
Link-state
protocols更能支援大型網路。
*
Each
router has a full picture of a topology.
每個路由器都有一個拓撲的完整圖片。
最大的特色每個Router擁有完整的拓樸,只要是同區域的所有Router,資料庫長的一模一樣。
*
Updates
are sent when a topology change occurs and are reflooded periodically.
當發生拓撲更改並定期洪氾時,將發送更新。
當你新增網段、現有網段消失或改成本立即發送更新,他和EIGRP不一樣的是OSPF有週期性的reflooded,預設值每隔30分reflooded一次。
*
Link-state
protocols respond quickly to topology changes.
鏈路狀態協定快速響應拓撲結構的變化。
一有異動馬上更新。
*
More
information is communicated between routers.
更多的信息路由器之間傳送。
對方如果沒有回應的話他會重送。
頁4-5 Link-State Routing Protocol
Data Structures
鏈路狀態路由協定資料結構
現在的Routing Protocol一定要先建鄰居,鄰居沒有建成功就沒有後續的動作。
鄰居就開始交換LSA的資料,Topology Table(拓撲表)就是自己所產生的加上其他Router所給的,不只有直連的鄰居給LSA,只要是同區域的所有Router都會給LSA,所以拼湊出來的一定完整Topology Table。
透過SPF演算法記算出最短路徑,最短路徑優先就是總成本最低。
Link-State的運作原理: 鄰居建好之後交換LSA,存放Link-State data base (LSDB),不是直接交換路由,收集好之後在透過SPF演算法記算送出第一名的路由放進去,兩段式。 (SPF
= 最短路徑優先)
EIGRP他是我認為的第一名直接丟給你,你認為的第一名丟給我。
頁4-6 OSPF Metric
OSPF公制
*
OSPF
uses path cost as a metric.
OSPF使用路徑成本作為度量。
*
By
default, the cost is calculated based on the interface bandwidth.
缺省情況下,成本是根據介面帶寬計算的。
*
Cost
= Reference Bandwidth / Interface Bandwidth, where reference bandwidth is 100
Mb/s.
成本=參考帶寬/介面帶寬,其中參考帶寬為100 Mb /
s。
*
Path
cost is a cumulated cost of all links on the path to destinations.
路徑成本是到目標路徑的所有鏈接的累積成本。
OSPF計算第一名的路由用的是成本,累加起來最小的。
OSPF的成本 = 參考頻寬除與介面頻寬。參考頻寬的預設值是10的8次方
如果介面頻寬是1000mbps成本為0.1,0.1是表現不出來的因為最小值就是1,會造成一個結果所有介面都是1,會變成一個問題就是他表現不出頻寬大或小所對應的成本。通成我們會調一個值,就是把Reference調大,調成你環境裡面最大的介面頻寬。
指令
router ospf
auto-cost reference bandwidth
10000 自動成本參考頻寬10000
頁4-7 Establishing OSPF Neighbor Adjacencies
建立OSPF鄰居關係
*
OSPF
routers first establish adjacencies.
OSPF路由器首先建立鄰接關係。
*
Hello
packets are periodically sent to multicast address 224.0.0.5.
Hello報文定期發送到組播地址224.0.0.5。
*
Routers
must agree on certain information (*) inside the hello packet before adjacency
can be established.
在建立鄰接之前,路由器必須在hello分組內部同意某些信息(*)。
Router ID
|
Hello/dead interval *
你好/失效時間
|
neighbors
|
Area ID *
區域ID
|
Router priority
|
DR IP address
|
BDR IP address
|
Authentication data *
驗證數據
|
Router ID是OSPF的身份識別,一定要有而且不能一樣,如果沒設定Router ID他自動會優先找Loopback的地址為Router ID。
Hello/dead interval: 每隔幾秒鐘Hello一次,多久沒看到鄰居表示你已經掛掉了。
認識的鄰居宣告的區域、調priority、調priority的目地是為了要選DR、BDR,以及他有個選項就是可以加驗證,加驗證就是加密碼。
打*的欄位代表彼此的值要一樣,如果不一樣的話鄰居就建不起來了。
OSPF用的群播地址是224.0.0.5,當選DR用的群播地址是224.0.0.6。
Link State Routing Protocol 特有的行為。當有多個Router接在同網段他會選代表(DR=指定Router),Priority最高的為DR第二高的為BDR其他的角色為DR OTER。
在OSPF鄰居關係有兩種:一種叫緊密的鄰居關係,Full的鄰居關係稱為adjacency,另一種2-way稱為Neighbor普通的鄰居關係。
大家都跟DR、BDR有完整的鄰居關係叫Full(橘色線),C、D、E之間的關係只有2-way而以。
緊密的鄰居關係才會update LSA的資料,普通的鄰居關係只會Hello來Hello去而已不會有資料的交換。
假設C多了一個新網段,新網段只會告知A跟B,但B只收不送,在由A來告知D跟E。都由DR update給其他的Router。
Priority = 0有個特殊意義:永遠不會當選DR跟BDR。
頁4-9 Building a Link-State
Database
構建一個鏈接狀態數據庫
先建鄰居然後開始交換資料,先交換清單(DBD),用5號封包來說謝謝
當你需要載入詳細內容,3號 request(請求)過去4號 update回來5號在ACK回去表示收到。
DBD(資料庫描述包)、LSR(鏈路狀態請求包)、LSU(鏈路狀態更新包)、LSAck(鏈路狀態確認包) 。
頁4-11 OSPF Area Structure
OSPF區域結構
OSPF supports s hierarchical
network structure.
OSPF支援分層的網路結構。
The two-level hierarchy
consists of the following:
兩級層次結構包括以下內容:
l Backbone area (Area 0)
骨幹區域(區域0)
l Normal areas
正常區域
OSPF之所以能支援大型環境,因為他可以有多重區域,有多重區域的時候必須要遵循兩層式架構:第一層架構為Area 0第二層架構為其他區域。第二層架構你可以有很多的區域。
頁4-12 OSPF Area Structure
Backbone routers 主幹路由器
Internal routers 內部路由器
ABRs
ASBRs
一旦有多重區域他的角色就出來了:
R2跟R3稱為ABR因為他橫跨多重區域,R1、R5、R6稱為Internal routers,R4稱為ASBR因為他要去外面的世界,他是整個AS的邊界。
R1除了Internal routers還有另一個角色叫backbone(骨幹) routers,只要有一個介面為Area 0,我們稱為backbone routers;R1、R2、R3、R4都為backbone routers。
頁4-13 Basic LSA Types
基本LSA類型
packing
Types 包裝類型
LSA
Type
LSA類型
|
Description
描述
|
Generated By
產生者
|
Flooding Scope
流通範圍
|
1
|
Router LSA
|
All
|
Area
|
2
|
Network LSA
|
DRs
|
Area
|
3
|
Summary LSA
|
ABRs
|
Area 1號轉3號
|
4
|
ASBR summary LSA
|
ABRs
|
Area
|
5
|
Autonomous system LSA
|
ASBR
|
Domain
|
data base在收集的時候每個角色會產生不同的LSA。
1號是唯一所有Router都會產生的,其他的LSA都是各產生各的。
絕大部分LSA的Types都會流通整個區域,只有5號是整個Domain。
1號他的流通範圍是區域,區域的意思是:一但產生出來之後,整個區域的所有Router都會收到。如果R3產生1號他會在整個區域流通;整個區域所有Router都會收到。
2號的只有當選DR才會產生,流通範圍整個區域,當選DR自己會發1號但是會額外在發2號。2號他有特殊用途:我是DR我當選這個網段的管理者
3號跟4號都是當選ABR產生,流通範圍整個區域:如圖
R2為ABR他會產生3號,3號底下的雙箭頭為,R2收到R3的1號LSA然後把他轉成3號的LSA丟到R1;R1的1號到R2轉3號丟給R3。所以3號是1號轉3號。
為什麼要轉:因為流通範圍的關係,1號所產生的流通範圍是區內,他跨不了區域。但是ABR會幫我轉成3號繼續往前走。
4號一樣是ABR發的,R3是一個ASBR大家必需知道我們的ASBR是誰。如圖 R1沒辦法知道R3是ASBR,因為不在同區域。
1號是自我介紹的LSA,大家都是透過1號自我介紹,介紹長在我身上的地址、成本…..全部資料,所以不同區域的收不到,跨不了ABR的R2,這時候ABR就會而外產生4號。4號的特殊用途:用來描述ASBR是誰。R3本身就是ASBR所以用不到4號。
5號是ASBR所產生的,流通範圍是整個Domain,他會直達每個Router。
External link advertisements
that are generated by the ASBRs. They get flooded everywhere, except into
special areas.
由ASBR就很產生外部鏈接通告。他們到處氾濫,除了特別地區。
OSPF是設計給大型環境,有額外的選項功能可以用,最好的例子是他有所謂的特殊區域,可以透過特殊區域去縮小路由表、資料庫。
可以選擇單一區域或者多重區域,多重區域的使用時機當網路越來越大的時候,你要享受額外的選項功能一定要多重區域,單一區域不能有額外的選項功能。
頁4-15 Multiarea OSPF IPv4
implementation
多區域OSPF IPv4實現
Objectives 目標
Upon completing this lesson,
you will be to meet these Objectives:
完成本課後,您將達到以下目標:
l Explain the difference
between single-area and multiarea OSPF
解釋單區域和多區域OSPF之間的區別
l Describe how OSPF
implementation should be planned
描述如何規劃OSPF實施
l Configure multiarea OSPF 配置多區域OSPF
l Verify multiarea OSPF 驗證多區域OSPF
頁4-16 Single-Area vs. Multiarea
OSPF
單區域與多區域OSPF
Single-Area OSPF
l Many LSAs processed on every
router
許多LSA在每個路由器上處理
l Large routing tables
大型路由表
Multiarea OSPF
l LSA processing confined to an
area
LSA處理局限於一個區域
l Smaller routing tables if summarization
is used
如果使用匯總,則路由表較小
OSPF的交換資料叫Link-state
advertisement(鏈路狀態通告),他的運作原理是只要同區域所有Router將會得到一致性的data
base內容,意思是全部內容。
路由器太多網段太多,如果今天不分區的話變成全部都要學,你會有很多的資料然後建立很大的table,這就是單一區域的問題。
通常會把大型環境做成多重區域,多重區域的運作原理是只要同區域裡面的Router,只有學到區內的資料就好,跨區域的話可以把他過濾掉、濃縮。
相關的功能你要做過濾、濃縮都要在ABR上就是跨區域的邊界Router。
你要享受額外的選項功能一定要多重區域。
ASBR是將外部的路由轉進來,比如說你今天跑BGP、EIGRP其他的路由協定轉進來的。
兩台ABR是區域跟區域的邊界,ASBR是整個domain,整個AS的邊界。
最後一個提到Summarization要做他才能夠縮小路由,雖然你可以用路由濃縮來縮小路由,但前提是你要多重區域才可以,因為Summarization這個動作只能在邊界的Router做,也就是說只有ABR、ASBR才有辨法做Summarization,其他不具備有邊界角色的Router都不能做Summarization
頁4-17 Planning for the
implementation of OSPF
規劃OSPF的實施
Assess the requirements and
options:
評估的要求和選項:
l Verify IP addressing
驗證IP地址
驗證IP地址
l Verify network topology
驗證網路拓撲
驗證網路拓撲
Define ABRs and ASBRs
定義BAR和ASBR
Create an implementation plan
制定實施計劃
Configure OSPF
配置OSPF
配置OSPF要事先規劃,沒事先規劃很多東西發揮不出來:
第一個要規劃的是IP地址,在10.0.0.0/8的大網段Area 0這個區域為10.1.0.0/16、Area 1這個區域為10.2.0.0/16,然後Area 1的IP地址只要濃縮成一筆10.2.0.0丟給Area 0。
連續的網路歸在同區域,假如你的IP地址很凌亂也沒辨法做。
在來就是拓撲,拓撲配合你的區域來分配。
你要很清楚你的BAR和ASBR在哪裡,絕大部分的額外功能都在BAR和ASBR這兩個角色上,所以BAR和ASBR很重要。
確認完你的IP地址跟BAR和ASBR之後,就可以開始設定,設定跟EIGRP差不多只是多了一個區域。
頁4-18 Multiarea OSPF Configuration
ip
sopf cost cost
Specifies the OSPF cost of
sending a packet on an interface. The cost can be a value in the range from 1
to 65535.
指定介面上發送數據包的OSPF成本。成本可以是1到65535之間的值。
有些時候我們要額外去調整他的成本,把這個成本從預設值調掉,這是選項。
router ospf process_id
configures an OSPF routing
process. The process-id parameter is an internally used identification
parameter for the OSPF routing process. It is locally assigned and can be any
positive integer. A unique value is assigned for each OSPF routing process in
the router.
配置OSPF路由進程。 process-id參數是OSPF路由進程的內部使用的標識參數。 它是本地分配的,並且可以是任何正整數。 為路由器中的每個OSPF路由進程分配唯一的值。
後面這個號碼只是process-id,大家不一樣沒有關係,process-id是當地的Router在用的,號碼會讓他一樣純粹是為了管理方便。
network network
wildcard_mask area
area_id
Defines the interfaces on
which OSPF runs and defines the area IDs for those interfaces. The
wildcard_mask parameter determines how to interpret the IP address. The mask has
wildcard bits in which 0 is a match and 1 indicates that the value is not
significant. For example, 0.0.255.255 indicates a match in the first two
octets.
定義OSPF運行的介面,並定義這些介面的區域ID。 該wildcard_mask參數決定如何解釋的IP地址。 掩碼具有通配符位,其中0是匹配,1表示值不重要。 例如,0.0.255.255指示前兩個八位字節中的匹配。
還有更簡便的設定,下network指令之後,後面的指令你不用去算ACL Wildcard Mask,減少算錯的機率,直接打完整的介面的IP地址,然後後面固定是0.0.0.0,意思是剛剛好是這個地址參與area多少。
R1(config)# Router ospf 1
R1(config-router)# Network
10.16.0.1 0.0.0.0 area 0
這個介面和IP地址是屬於area 0,好處是永遠不用算Wildcard Mask後面都是4個0,因為最終的目地就是要宣告說哪個介面是歸哪個區域,介面的IP地址照打就好。適合ABR、ASBR,邊界的角色。
R1(config)# Router ospf 1
R1(config-router)# Network
0.0.0.0 255.255.255.255 area 0
另一種都不在乎、全包了。全部介面都屬於同區域,既然全部介面都屬於同區域就很適合這個指令,好處是隨時增加網段或網段拿掉設定都不用改。
這行指令就不適合R2,因為R2一個介面屬於area 0,一個介面屬於area 1。
適合Internal routers,不是邊界的角色。
頁4-19
上圖展現兩種不同設定的方法,一個要Wildcard Mask另一個直接4個0就好。0.0.0.0的設定方法最單純,最終的目標逹到G0/0屬於area 0,G0/1屬於area 1,哪個介面歸哪個區域
頁4-20 Multiarea OSPF Verification(驗證)
R2# show ip ospf neighbor
設定完之後可以檢查鄰居表,你的目標是要看到FULL state,FULL state表示已經建立成功而且有交換資料,還可以看目前當選什麼角色,DR叫指定Router意思是這個網段歸誰管。
前面是Router ID,Router ID是OSPF的身份識別,一定要有Router ID才有辨法運作,後面才是neighbor介面的IP地址。
Dead Time的意思是如果超過40秒沒收到鄰居的Hello就表示已經不存在了,這個鄰居會被踢掉,會從40秒開以倒數,秒數可以更改
R2# show ip ospf interface
通常都是看他是屬於哪個區域,哪個介面歸哪個區域,區域不對的話會運作不正常。通常都會加一個brief看清單就好。show ip ospf interface brief
頁4-21
R2# show ip protocols
目前他的routing protocols跑的是什麼,Routing for
Networks是有參與的網段,Gateway的話是目前所認識鄰居,Distance(距離)是他的AD值
R2# show ip route ospf
最後的檢查是路由表:O是OSPF學來的、IA是跨區域學來的,只有R1跟R3才有可能看到IA。
R1學到右邊這個網段是跨區域學來的,因為這個網段不屬於area 0
頁4-25 Troubleshooting Multiarea OSPF
頁4-26 OSPF Neighbor States
OSPF routers go through
different OSPF states:
OSPF路由器經歷不同的OSPF狀態:
一開始是靠彼此所交換的Hello建鄰居的,在還沒有送出Hello封包之前這個叫Down state,如果有一邊Router 1送出Hello另一邊的Router 2收到就進入INIT state就表示單邊收到Hello封包,也送Hello給Router 1變成雙向Router都有Hello這時候稱為Two-way state。
他怎麼判定是INIT state還是Two-way state。在Hello的封包有個欄位叫裝鄰居的ID,當R1送Hello給R2,R2會把R1 ID放進Hello的封包,當R2在送Hello給R1時,R1就會看到自己的Router ID在裡面,表示鄰居已經收過我的Hello。
由裝鄰居清單的欄位來判定是INIT state還是Two-way state。如果看到鄰居清單的欄位有自己的Router ID在裡面叫Two-way state,如果沒有看到自己的Router ID在裡面這個狀態叫INIT state。
頁4-27 OSPF Neighbor States
All states except two-way and
full are transitory, and routers should not remain in these states for extended
periods of time.
除雙向和全雙工之外的所有狀態都是暫時的,路由器不應該長時間保持在這些狀態。
你要開始交換路由內容Two-way state是必要條件,下個階段叫Exchange state(交換狀態),開始交換路由。
第一個先交換清單就好2號DBD,5號的封包用來回應2號表示收到了,3號開始要求詳細的內容request(請求)過去,4號 update回來5號在ACK回去表示收到。
中間是過渡時期的狀態最後得到Full state,Full state就是最後穩定的狀態。
OSPF Packet Type (OSPF數據包類型)
頁4-28 Components Troubleshooting
OSPF
組件故障排除OSPF
第一個是檢查鄰居表,如果鄰居沒建起來沒有後續的動作。有哪些狀況會使鄰居建不起來:
1.
可能你的interface可能是當的,show ip interface brief。
2.
是不是有跑OSPF,可以show ip ospf interface brief。
3.
OSPF的區域號碼是不是一致,一定會有個拓圖哪個介面是屬於哪個區域,show ip ospf interface brief。
4.
Is
there an interface that is configured as passive?
是否有一個介面被配置為被動?
show ip protocols
第二個檢查路由表該學到的路由表有沒有學到show ip route,如果是NO
1. Are the networks being
advertised? 網路是否被廣告?
網段有沒有送出去。接收端並沒有收到該學到的路由,就檢查傳送端該送出去的路由有沒有送出去。show ip protocols在傳送端跟接收端都檢查一下,該送出去的網段有沒有送出去。
2. Is there
a routing source with a lower AD? 是否存在具有較低AD的路由源
有沒有其他的routing protocols比OSPF還小的AD值。比如EIGRP,EIGRP學到的路由都比OSPF還小的AD值,這時就會出問題。一樣show ip protocols。
3.
是不是所有的區域都連到Area 0? show ip ospf interface brief
第三個最後所走的路線是不是你預期的路線,這時要檢查你的成本跟參考頻寬。比如說你今天有多條路線到以到達同一個目的地,有沒有按照你預期的路線在走,如果沒有的時候那就是你成本的問題。
1. show ip
ospf interface指令可以看出他的成本。
2. 要你檢查參考頻寬有沒有調過,原本的預設值太小了要把他調大,show ip
ospf。
show run是看設定的內容、清單,show run為最後的檢查方式,因為看不到哪個介面屬於哪個區域或者是狀態。show run是看靜態的設定,動態的狀態要看其他的show指令。
頁4-29 Troubleshooting OSPF Neighbor
issues
排除OSPF鄰居問題
第一個檢查鄰居表,看到了第一層第二層都是UP正常,就可以ping第三層,ping對方的地址通不通,都通了表示網路10是通的。
Branch#
show ip ospf interface
可以看這個介面有沒有參與OSPF運作,Process ID, Router ID還有這個介面本身成本,S0/0/0歸屬Area 0。
HQ# show
ip ospf interface
可以順便看一下Network Type(網路類型),如果被改過也建不起。比如說這邊是點對點沒問題,兩邊不一致也建不起。
Branch#
show ip protocols
可以看參與的網段、區域對不對,有沒有被passive掉。
HQ# show
ip protocols
Passive
Interface(s): Serial 0/0/0
Serial 0/0/0 被passive掉了,該passive的是右邊的介面,因為右邊的介面不在有鄰居了,passive錯了造成鄰居建不起來。
頁4-35 Troubleshooting OSPF Routing
Table issues
排除OSPF路由表問題
HQ# show
ip protocols
Routing
for Network (網路路由)
檢查送出去的網段,該送出去的是192.168.1.0和172.16.1.0,少送了172.16.1.0,172如果沒有送出去的話Branch根本收不到172的網段。
Branch#
show ip route 172.16.1.0
Known via “eigrp 1”, distance 90, 已知通過“eigrp 1”,距離90,
可以看到他是EIGRP學來的。在Branch這台他學到HQ的網段並不是OSPF學來的,理由是EIGRP學來的是90,會贏過OSPF。
頁4-38 Troubleshooting OSPF Path
Selection
OSPF路徑選擇故障排除
這個例子是說我明明有高速的以太網和低速的Serial,為什麼兩個都第一名因為成本都一樣。因為出口介面的累加值都是2,所以預設值G0/1和S0/0/0算起來都是1加對面的1,參考頻寬沒有改過所以算起來都是1,要調大。
Lesson
4
頁4-41 Examining OSPFv3
檢查OSPFv3
Upon
completing this lesson, you will be able to meet these objectives:
完成本課後,您將能夠實現以下目標:
l Introduce
OSPFv3 and describe how it is different from OSPF for IPv4
介紹OSPFv3並且描述它與IPv4的OSPF不同
l Configure
OSPFv3
l Verify
the OSPFv3 configuration 驗證OSPFv3配置
頁4-42 OSPFv3 Key Characteristics
OSPFv3關鍵特性
l OSPFv3 is
an implementation of the OSPF routing protocol for IPv6.
OSPFv3是IPv6的OSPF路由協定的實現。
l OSPFv2
(for IPv4) and OSPFv3 (for IPv6) run independently on the router.
OSPFv2(IPv4)和OSPFv3(IPv6)在路由器上獨立運行。
l OSPFv3
has the same key capabilities as OSPFv2 for IPv4 network:
OSPFv3具有與用於IPv4網路的OSPFv2相同的關鍵能力:
-
Multiarea network design with
ABRs that segment the network
多區域網路設計與分段網路的BAR
-
SPF algorithm for optimal
path calculation
SPF算法用於最優路徑計算
新版的OSPFv3同時可以跑IPv4和IPv6雙堆疊,但資料庫是分開來放的。Link-State data base他是兩套data base,因為他的格式不一樣。
OSPFv3跟舊版OSPFv2相同的地方就是一樣多重區域,多重區域的架構演算都一樣
頁4-43 OSPFv3 Key Characteristics
The router ID is a 32-bit
number that is based on the IPv4 address of the router. If there is no IPv4
address that is present on the router, you are prompted to configure it using
the router-id command.
路由器ID是基於路由器的IPv4地址的32位數字。 如果路由器上沒有IPv4地址,將提示您使用router-id命令配置它。
router-id他只是個身份識別,既然是身份識別不需要改成IPv6的地址。他是ID不是網段,所以還是用32位元不用改成128位元,沿用原來的格式。
Adjacencies and next-hop
attributes use addresses.
鄰接和下一跳屬性使用鏈路本地地址。
建鄰居所用的地址不是實際配置在介面上的地址、不是global地址,而是link-local。
所有的routing protocols在建鄰居的時候,他的鄰居地址和下一站地址都是用link-local。這就是IPv6的特色。
IPv6 is used for transport of
the LSA.
IPv6用於傳輸LSA。
改用IPv6當作交換LSA的傳輸工具。
OSPFv3 is enabled per link,
not per network.
每個鏈路啟用OSPFv3,而不是每個網路啟用。
在IPv6沒有network指令,直接到interface宣告。enabled per link意思是說到個別的介面去宣告就好。
OSPFv3 communicates using
IPv6 multicast addresses.
OSPFv3使用IPv6群播地址進行通信。
他們在互相溝通的話用的是群播。
頁4-44 OSPFv3 Configuration
Ipv6
router ospf process-id
Enables OSPF for IPv6 router
configuration mode. The process-id is an internal identification. It is locally assigned
and can be a positive integer from 1 to 65,535.
為IPv6路由器配置模式啟用OSPF。 process-id是一個內部標識。 它是本地分配的,可以是從1到65,535的正整數。
原本的設定前面在加個Ipv6就可以了
Ipv6 ospf process-id area area-id
Enables OSPFv3 on an
interface and assigns it to the specified area.
在介面上使能OSPFv3,並將其分配給指定區域。
router-id router-id
This command is executed in OSPF
router configuration mode to statically configure a router ID, which is the
name for the router within the OSPFv3 process.
此命令在OSPF路由器配置模式下執行以靜態配置路由器ID,這是OSPFv3進程內的路由器的名稱。
最終的目標:要宣告哪個介面歸屬哪個區域。
Note
: By default, IPv6 traffic forwarding is disabled. Make sure to use the ipv6 unicast-routing command to enable it.
注意:預設情況下,IPv6流量轉發被禁用。 請確保使用ipv6 unicast-routing命令來啟用它。
頁4-46 OSPFv3 Configuration
Verification
OSPFv3配置驗證
Branch#
show ipv6 ospf interface
Branch#
show ipv6 ospf
Branch#
show ipv6 ospf neighbor
Branch#
show ipv6 route ospf